문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콘셉트 아트 (문단 편집) === 국내 - [[창세기전]] === 콘셉트 아트에서 가장 활발하게 수요와 공급이 이루어 지고 있는 분야는 게임분야이다. 한국시장의 콘셉트 아트는 [[소프트맥스]]에서 1999년 12월 15일에 PC게임으로 발매한 [[창세기전3]]의 원화가인 [[김형태(일러스트레이터)|김형태]]로부터 시작했다고 말할 수 있다. 역동적이고 깊이가 있는 창세기전의 콘셉트 아트로 인해 일러스트 북으로 따로 출시되어 국내외 대중들에게 큰 인기를 끌었다. 이전에도 크고 작은 게임 원화가 있었지만 원화로 가장 큰 명성과 성공을 거둔 것은 이 [[창세기전3]]이다. 김형태의 일러스트와 게임의 높은 완성도가 조화되어 대박을 터뜨리고, [[소프트맥스]]는 2001년 주식 상장에 성공한다.[[http://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=3037091&memberNo=4505449&vType=VERTICAL|#]] 그 이후에 게임산업에서 애니메이션과 같이 다소 과장된 비율, 관능적이고 미래지향적인 코스튬과 같은 성향의 컨셉트 아트가 많이 만들어졌다. 김형태의 성공 이후 수많은 원화가 지망생이 늘어 났다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기